Oyunlaştırma Eğitimi
Eğitim, satış yarışması, oryantasyon veya iç iletişim programlarında katılımı artırmak isteyen İK, eğitim ve ekip liderleri için bir günlük tasarım atölyesi.
Oyunlaştırma Eğitimi nedir, ne kazandırır?
Eğitim, satış yarışması, oryantasyon veya iç iletişim programlarında katılımı artırmak isteyen İK, eğitim ve ekip liderleri için bir günlük tasarım atölyesi. Oyun mekaniklerini, motivasyon türlerini ve puan, rozet, sıralama tablosu kurgusunun yan etkilerini örnek programlar üzerinden inceliyoruz. Gruplar kendi kurumlarından bir süreç için oyunlaştırma prototipi tasarlayıp masa başında test eder. Program sınıfta kalmaz: içerik eğitim öncesi ihtiyaç analiziyle kurumunuza göre netleşir, eğitim süresinin %60–70'i uygulamayla geçer ve her katılımcı sonrasında uygulayacağı bir planla ayrılır.
Kimler katılmalı?
Eğitim, çalışan bağlılığı, satış motivasyonu veya müşteri deneyimi programı tasarlayan çalışanlar için.
Program sonunda kazanılacaklar
- ✓Oyunlaştırılacak süreçte hedef davranışı ve ölçüsünü belirler
- ✓Katılımcı profiline göre iç ve dış motivasyon araçlarını seçer
- ✓Puan, rozet, seviye ve görev mekaniklerini hedefe uygun kurgular
- ✓Sıralama tablosunun geride kalanları küstürme riskini azaltan alternatifler tasarlar
- ✓Kâğıt prototiple oyun kurgusunu test eder ve düzeltir
- ✓Oyunlaştırmanın sonucunu katılım ve davranış verisiyle değerlendirir
Program içeriği
- 01Oyunu sürükleyici yapan unsurlar≈ 1 sa
Katılımcılar kısa bir oyun oynar, onları oyunda tutan unsurlar grupça çıkarılır.
- 02Motivasyon ve oyuncu tipleri≈ 1 sa
Öz belirleme kuramı ve oyuncu tipleri iş örnekleriyle eşleştirilir.
- 03Oyun mekanikleri≈ 1,5 sa
Görev, seviye, geri bildirim döngüsü ve ödül kurguları örnek kurum programlarında incelenir.
- 04Tasarım atölyesi≈ 1,5 sa
Gruplar seçtikleri bir süreç için hedef, oyuncu, mekanik ve kural setini tasarlar.
- 05Prototip testi≈ 1 sa
Kâğıt prototip diğer grup tarafından oynanır, gözlemlere göre kurgu revize edilir.
- 06Ölçüm ve pilot planı≈ 0,5 sa
Başarı göstergeleri ve pilot uygulama adımları belirlenir.
Eğitim yöntemi
Oyun deneyimiTasarım atölyesiPrototiplemeGrup atölyesiKuruma özel en az 3 vaka çalışmasıSık sorulan sorular
Oyunlaştırma Eğitimi nedir?
Eğitim, satış yarışması, oryantasyon veya iç iletişim programlarında katılımı artırmak isteyen İK, eğitim ve ekip liderleri için bir günlük tasarım atölyesi. Oyun mekaniklerini, motivasyon türlerini ve puan, rozet, sıralama tablosu kurgusunun yan etkilerini örnek programlar üzerinden inceliyoruz. Gruplar kendi kurumlarından bir süreç için oyunlaştırma prototipi tasarlayıp masa başında test eder.
Katılım sertifikası veriliyor mu?
Evet. Programı tamamlayan her katılımcıya katılım sertifikası verilir.
Eğitim kaç gün sürüyor?
Önerilen süre 1 gün. Gün sayısı kurumun talebine, ihtiyacına ve tercihine göre düzenlenebilir.
Eğitim içeriği nasıl belirleniyor?
İçerik, eğitim öncesi yapılan hizalanma ve ihtiyaç analizi toplantısıyla kurumunuza göre finalize edilir. Her eğitimde kuruma özel tasarlanmış en az 3 vaka çalışması yapılır.
Çevrim içi mi, yüz yüze mi?
Eğitimler ister çevrim içi (online) ister yüz yüze olarak düzenlenebilir. Yüz yüze eğitimler 09:30–16:00, çevrim içi eğitimler 09:30–15:00 saatleri arasında yapılır.
Programdan sonra ne beklemeliyiz?
Her katılımcı 90 günlük uygulama planı hazırlar. Kurum isterse planların uygulanmasını birebir görüşmeler, dijital pekiştirme içerikleri ve ön test–son test ile izleyebilir.
Sınıfta öğrenilen, Rectra Business School'da alışkanlığa dönüşür
- 1Gelişim hattı
Ön test, öz değerlendirmeler, kişisel gelişim planı, son test ve kapanış tek bir yolda.
- 2Pratik
Zor konuşmalar yapay zekâ ile prova edilir, katılımcı anında geri bildirim alır.
- 3İK görünürlüğü
Ön test ile son test arasındaki değişim kişi ve grup bazında raporlanır.
İlgili soft skills eğitimleri
Bu eğitimi ekibinize uyarlayalım
Katılımcı sayısını ve tarihi paylaşın, 24 saat içinde kuruma özel teklifle dönelim.
