İK · Kurumsal eğitim

Deneyimsel Öğrenme Metodolojisi ile Eğitim Tasarımı Eğitimi

Sunum ağırlıklı eğitimlerde katılımcı dinler, ancak öğrendiğini işe taşımakta zorlanır.

Süre2 Gün
FormatYüz yüze / Çevrim içi
KatılımcıİK Ekibi
Uygulama%60–70

Deneyimsel Öğrenme Metodolojisi ile Eğitim Tasarımı Eğitimi nedir, ne kazandırır?

Sunum ağırlıklı eğitimlerde katılımcı dinler, ancak öğrendiğini işe taşımakta zorlanır. Bu iki günlük program İK ve eğitim ekiplerine Kolb döngüsüne dayanan, oyun, simülasyon ve vaka içeren oturumlar tasarlamayı öğretir. Katılımcılar kendi tasarladıkları bir modülü grupta pilot olarak uygular, geri bildirim alır ve Kirkpatrick modeliyle değerlendirme planını tamamlar. Program sınıfta kalmaz: içerik eğitim öncesi ihtiyaç analiziyle kurumunuza göre netleşir, eğitim süresinin %60–70'i uygulamayla geçer ve her katılımcı sonrasında uygulayacağı bir planla ayrılır.

Kimler katılmalı?

Kurum içi eğitim tasarlayan ve yürüten İK, akademi ve öğrenme-gelişim ekipleri için.

Program sonunda kazanılacaklar

  • ✓Eğitim ihtiyacını gözlemlenebilir davranış hedeflerine çevirir
  • ✓Kolb döngüsünün dört aşamasını içeren bir oturum akışı tasarlar
  • ✓Hedef davranışa uygun oyun, simülasyon ya da vaka etkinliği seçer ve uyarlar
  • ✓Etkinlik sonrası yansıtma için aşamalı debrief soruları hazırlar
  • ✓Tasarladığı modülü grupta kolaylaştırır ve gelen geri bildirimle revize eder
  • ✓Eğitimin etkisini Kirkpatrick düzeylerine göre ölçen bir plan oluşturur

Program içeriği

  1. 01
    Kolb döngüsü ve yetişkin öğrenmesi

    Katılımcılar kısa bir deneyimi yaşar, ardından döngünün aşamaları bu deneyim üzerinden çözümlenir.

    ≈ 1,5 sa
  2. 02
    İhtiyaç analizi ve davranış hedefi

    Genel eğitim talepleri gözlemlenebilir davranış hedeflerine dönüştürülür.

    ≈ 1,5 sa
  3. 03
    Deneyim kurgusu

    Oyun, simülasyon, rol çalışması ve vaka seçenekleri hedefe göre karşılaştırılır, örnekler denenir.

    ≈ 2 sa
  4. 04
    Yansıtma ve debrief

    Ne oldu, ne anlama geliyor, işte nasıl kullanılır sorularıyla debrief akışı kurulur.

    ≈ 1,5 sa
  5. 05
    Oturum akışı ve zaman planı

    Enerji eğrisi, geçişler ve malzeme listesiyle ayrıntılı bir oturum planı yazılır.

    ≈ 1,5 sa
  6. 06
    Kolaylaştırıcı rolü ve grup dinamiği

    Sessiz katılımcı, direnç ve zaman taşması gibi durumlar rol çalışmasıyla prova edilir.

    ≈ 1,5 sa
  7. 07
    Pilot uygulama

    Her grup tasarladığı modülü uygular; diğer katılımcılar yapılandırılmış formla geri bildirim verir.

    ≈ 2 sa
  8. 08
    Kirkpatrick ile değerlendirme

    Tepki, öğrenme, davranış ve sonuç düzeyleri için ölçme araçları tasarlanır.

    ≈ 1,5 sa

Eğitim yöntemi

Deneyimsel oyunGrup atölyesiPilot uygulamaRol çalışmasıAkran geri bildirimiKuruma özel en az 3 vaka çalışması
Eğitim süresinin %60–70'i vaka analizi, rol çalışması ve grup uygulamasıyla geçer.

Sık sorulan sorular

Deneyimsel Öğrenme Metodolojisi ile Eğitim Tasarımı Eğitimi nedir?

Sunum ağırlıklı eğitimlerde katılımcı dinler, ancak öğrendiğini işe taşımakta zorlanır. Bu iki günlük program İK ve eğitim ekiplerine Kolb döngüsüne dayanan, oyun, simülasyon ve vaka içeren oturumlar tasarlamayı öğretir. Katılımcılar kendi tasarladıkları bir modülü grupta pilot olarak uygular, geri bildirim alır ve Kirkpatrick modeliyle değerlendirme planını tamamlar.

Katılım sertifikası veriliyor mu?

Evet. Programı tamamlayan her katılımcıya katılım sertifikası verilir.

Eğitim kaç gün sürüyor?

Önerilen süre 2 gün. Gün sayısı kurumun talebine, ihtiyacına ve tercihine göre düzenlenebilir.

Eğitim içeriği nasıl belirleniyor?

İçerik, eğitim öncesi yapılan hizalanma ve ihtiyaç analizi toplantısıyla kurumunuza göre finalize edilir. Her eğitimde kuruma özel tasarlanmış en az 3 vaka çalışması yapılır.

Çevrim içi mi, yüz yüze mi?

Eğitimler ister çevrim içi (online) ister yüz yüze olarak düzenlenebilir. Yüz yüze eğitimler 09:30–16:00, çevrim içi eğitimler 09:30–15:00 saatleri arasında yapılır.

Programdan sonra ne beklemeliyiz?

Her katılımcı 90 günlük uygulama planı hazırlar. Kurum isterse planların uygulanmasını birebir görüşmeler, dijital pekiştirme içerikleri ve ön test–son test ile izleyebilir.

Eğitimden sonraki 90 gün · Ek fayda

Sınıfta öğrenilen, Rectra Business School'da alışkanlığa dönüşür

  1. 1
    Gelişim hattı

    Ön test, öz değerlendirmeler, kişisel gelişim planı, son test ve kapanış tek bir yolda.

  2. 2
    Pratik

    Zor konuşmalar yapay zekâ ile prova edilir, katılımcı anında geri bildirim alır.

  3. 3
    İK görünürlüğü

    Ön test ile son test arasındaki değişim kişi ve grup bazında raporlanır.

Platformu inceleyin →

İlgili ik eğitimleri

Bu eğitimi ekibinize uyarlayalım

Katılımcı sayısını ve tarihi paylaşın, 24 saat içinde kuruma özel teklifle dönelim.

Teklif iste →